Прохождение The Occultist (Оккультист 2026) — гайд по всей игре

Прохождение The Occultist (Оккультист 2026) — гайд по всей игре

The Occultist — психологический сурвайвл‑хоррор с видом от первого лица, в котором вы играете за исследователя паранормальных явлений, Алана Ребелса, пытающегося отыскать пропавшего отца на острове Годстон.

Прохождение The Occultist (Оккультист 2026) — гайд по всей игре

Остров был жилым до 1950‑х и служил базой для мрачного культа, проводившего жестокие ритуалы. Сейчас он заброшен, а его туманные улицы и мрачные здания населены призраками и зловещими сущностями.

Ферма

После вступительного ролика двигайтесь через лес до сломанного моста. Здесь появится птица — следуйте за ней в обратном направлении, а затем сверните на едва заметную тропинку слева. Пройдите по поваленному бревну через реку, и вскоре вы окажетесь у дома.

Здесь вы впервые встретите магический маятник, который станет вашим главным инструментом на протяжении всей игры. Оружия у вас нет, поэтому всегда держите маятник в руках. Изначально доступна только одна способность, но по мере продвижения откроются и другие возможности. Когда маятник начинает светиться, значит, его можно использовать. Навык «Зрение истины» позволяет обнаруживать невидимые объекты. После того как вы прочитаете инструкцию около дома, получите достижение «Взгляд через стекло». Войдите внутрь, подойдите к тумбе справа, удерживайте ЛКМ и осмотрите её — появится детский рисунок, представляющий карту пещеры.

БЕСПЛАТНЫЕ СКИНЫ КС2:

Покиньте дом и двигайтесь вперёд, пока не выйдете на открытое поле. Сверните направо и пролезьте в пещеру. С правого ящика заберите фонарик, которым можно управлять через клавишу F. Чуть дальше, под газетой на другом ящике, лежат ключи от дома.

Используя «Зрение истины», вы обнаружите детские рисунки на деревянных досках. На ящике рядом с тем, где нашли ключи, можно проявить медальон с помощью маятника. За первый медальон вы получите достижение «Странная вещица». Всего в игре 15 таких медальонов. Совет: после изучения всех скрытых предметов маятник продолжит светиться, но вы поймёте, что исследовали всё, если он перестанет пульсировать и вокруг не будет видимых стрелок, указывающих на неизученные объекты.

Вернувшись в дом, используйте найденные ключи. Пройдите по кругу первого этажа и примените маятник — на полу вы заметите кровь, ведущую в подвал. Попытка войти туда приведёт к атаке призрака; чтобы пройти безопасно, нужно узнать имя погибшей. На кухне, рядом с подвалом, на столах ищите фрагмент проповеди — обрывок страницы из книги или блокнота. За первый фрагмент вы получите достижение «Проповедь Реддлера». Всего их 5 штук, и за поиск всех полагается ачивка.

Осмотрите первый этаж и найдите открытую ванную. На тумбе напротив раковины, на белом полотенце, лежит крючок с ниткой — заберите его. Поднимитесь на второй этаж и войдите в детскую слева. Примените «Зрение истины» на стол у окна и разверните игрушечную собаку — внизу вы обнаружите имя Томми. Сдвиньте шкаф справа и проникните в соседнюю детскую. Для этого сначала вернитесь в коридор, на тумбе в конце второго этажа возьмите молоток-гвоздодёр. Он понадобится для снятия решётки между спальнями.

Со стола у кровати заберите рентген, затем откройте дверь хозяйской спальни и войдите в ванную при ней. Примените нить с крючком на раковину, чтобы достать обручальное кольцо. Исследовав его, вы узнаете имя хозяйки дома и погибшей женщины из подвала — TELSA.

Спустившись на первый этаж, взаимодействуйте с дверью в подвал и введите имя TELSA. Спустившись вниз, пройдите направо и зажгите алтарь, получив достижение «Молитва за умерших». Если найти все семь алтарей в игре, откроется дополнительное достижение. Продвигаясь по подвалу, сначала возьмите свечу со стеллажа слева и установите её возле трупа, затем сдвиньте стеллаж, выйдите из подвала и покиньте дом через открывшуюся дверь справа.

Через поле двигайтесь к амбару, обходя призрака. Удерживая клавишу V, следите за левой рукой Алана — если она полностью почернеет, придётся начинать заново; рука постепенно возвращается в нормальное состояние.

Войдя в амбар, держитесь правой стороны и поднимитесь по лестнице. Перейдите по мостику на противоположную сторону, откройте металлический шкафчик слева и заберите ржавые ножницы. В мастерской двигайтесь прямо — на столе лежит статуэтка с двумя руками, в которую нужно что-то вложить. На полу справа находится сундук; откройте его, используйте «Зрение истины» и заберите медальон. В другой части мастерской найдите точильный камень и используйте его, чтобы заточить ножницы.

Вернувшись в основное помещение, перережьте верёвку, спуститесь и переверните труп, чтобы найти обручальное кольцо. Поднимитесь обратно и вставьте кольцо в статуэтку. Развернув её, вы увидите код 61944, который нужно применить на ближайший навесной замок справа, чтобы получить рычаг/рукоятку. Выйдите из мастерской, перейдите через мост и примените рычаг на механизм слева — он опустит машину, выбивающую ворота.

Годстон

После выхода из амбара бегите по дороге, пока не наткнётесь на завал. Слева находится здание — зайдите внутрь. Красные ворота заблокированы, но вы можете пригнуться и пройти через загон справа, где находятся вилы. С их помощью откройте ворота.

Во дворе вы заметите труп лошади, а на одной из деревянных опор под навесами спрятан фрагмент проповеди. Затем войдите в ближайший дом. В комнате с кроватью слева находится алтарь. Выйдя через другую дверь, возвращайтесь на дорогу и двигайтесь до конца. Сверните в здание справа, чтобы попасть в больницу.

Больница

Войдите в левый коридор и осмотрите дверь лифта — в ней застрял стетоскоп. Пройдите в кабинет Consulting B и обратите внимание на труп доктора слева: Алан заметит, что его шея ещё теплая. На тумбе напротив стола активируйте «Зрение истины», и перед вами появятся песочные часы. Взаимодействие с ними откроет вторую способность маятника — «Временной сдвиг».

Чтобы переключаться между навыками, используйте клавиши «1», «2» и так далее: сейчас «1» отвечает за «Зрение истины», а «2» — за «Временной сдвиг». На маятнике выбранную способность можно определить по рисунку и свечению, если рядом есть объекты для взаимодействия.

Используя «Временной сдвиг», удерживайте ЛКМ и одновременно зажимайте A или D, чтобы перемотать время назад или вперёд. Таким образом вы восстановите песочные часы и освоите работу нового умения, получив достижение «Относительность времени».

В дальнем углу кабинета находится закрытая дверь с призраком. Взаимодействуйте с ней, чтобы узнать имя погибшего доктора — оно состоит из шести букв.

Выйдите из кабинета и направляйтесь в холл больницы. Здесь вы встретите Уитни в инвалидной коляске — она двинется в соседнее крыло. Помните, что она ваш враг, поэтому избегайте контакта.

Первая дверь справа закрыта, а вторая выбита — пройдите через неё и поверните влево. В середине коридора на каталке находится труп. Примените «Временной сдвиг» и перемотайте время, чтобы снять с тела ткань недавно умершего человека.

В другой части помещения сдвиньте шкаф, чтобы попасть в соседнюю комнату с двумя ваннами, где лежат трупы. Женщина справа украшена макияжем. Примените «Зрение истины» на ванну слева, чтобы увидеть подсказку: вам нужно раскрасить второй труп так же, как первый. Для этого потребуются специальные краски.

Внимание: на стене рядом с ваннами есть медицинский халат. Активируйте «Зрение истины», чтобы обнаружить бейджик доктора Оливера — OLIVER. Это тот самый призрачный доктор, которого вы видели через кабинет Сондерса.

Вернитесь в коридор, избегая Уитни, и направляйтесь к следующей двери справа. Вы окажетесь на сестринском посту (Nursing). Осмотрите доску, на которой было что-то написано — понадобится предмет. Обойдите ширмы и найдите на столе рецепт на экстракт белладонны. Подпись доктора Сондерса пока неизвестна. На другом столе находится оборудование для создания формулы — взаимодействуйте с ним, чтобы оставить кусок человеческой ткани.

Двигайтесь прямо в соседний коридор, где находится лифт, но теперь вы окажетесь по другую сторону барьера. Сдвиньте шкаф, но перед ним есть уборная без двери и кабинет докторов. Внутри на основном столе директора находится документ с образцом подписи Сондерса. Запомните её — Алан перенесёт её в дневник в раздел «Расследование». Напротив входа заберите стиратель с доски для рисования.

Покиньте кабинет и пройдите в уборную напротив, чтобы забрать медальон с трупа на полу.

Вернитесь на сестринский пост, разместите стиратель на доске и примените «Временной сдвиг», чтобы увидеть состав формулы: 100 мг экстракта белладонны и 250 мг формалина. Обратите внимание: в оригинальном рецепте указано только 50 мг белладонны. Подпишите рецепт, используя ранее изученную подпись Сондерса, и получите готовый рецепт.

Двигайтесь к кабинету директора Сондерса, затем сверните в фармацевтический склад (табличка Pharm). Примените подписанный рецепт на белый шкафчик с медикаментами — вы получите белладонну.

Сдвиньте шкаф в коридоре и вернитесь в кабинет с телом Сондерса. Подойдите к закрытой двери с призраком и введите имя OLIVER. В палате за ширмой справа ищите набор для посмертного макияжа.

Вернитесь к ваннам с трупами и взаимодействуйте с телом слева. Вам нужно раскрасить его так же, как женщину справа: глаза — синие, нос и губы — красные. Будьте внимательны: закрашивайте только впадины глаз, нос и область вокруг рта, не трогая зубы. Используйте E для проверки. Если всё верно, ванночка откроется, и вы получите формалин.

На сестринском посту создайте формулу: вылейте 100 мг белладонны и 250 мг формалина, доведя до отметки 350. После общения с доктором получите ключи от машины.

Пройдите прямо, дверь справа ведёт наружу. Дальше по коридору вы попадёте в столовую. Дальняя дверь заперта кодовым замком. Одна часть кода (72) указана на стене зала, ещё две цифры (13) спрятаны в выдвижном ящике за барной стойкой, последняя цифра — под столом на кухне, где лежит записка с подсказкой. Итоговый код: 13728.

Выйдя наружу, найдите машину и используйте ключи, чтобы открыть её. Посмотрите кат-сцену и получите достижение «Мор».

Детский приют

Прибыв в приют, внимательно осмотрите пол и подберите уголь. Далее выберитесь наружу, чтобы попасть на первый этаж здания.

Сначала можно свернуть влево и заглянуть на кухню. Здесь вас интересует газовая плита, но при взаимодействии Алан заметит, что газа нет. Вернитесь в центральный холл, где на полу лежит кукла. Справа находится учительская — она расположена слева от камина.

Войдя в учительскую, сразу поверните направо и осмотрите полки: там стоит колонка. На столе чуть левее лежит телефонная трубка. В левой части комнаты, среди столов и шкафов, найдите будильник. Эти три предмета нужно разместить на соответствующих столах, с которыми доступно взаимодействие. Трубка должна находиться на телефоне, остальные предметы можно определить с помощью «Зрения истины», чтобы выявить отсутствующие элементы.

После расстановки примените «Временной сдвиг» около каждого стола, чтобы увидеть символы. В учительской есть запертый сундук с тремя буквами, обозначающими имена учителей. Запомните символы с каждого стола и введите их на сундуке — вы получите темную свечу и возможность пообщаться с призраком сектанта.

Выйдите из учительской и направляйтесь к обломкам статуи в холле. С помощью «Зрения истины» определите, какие элементы должны находиться на полу. Далее идите в конец коридора по черному следу. Двери слева и впереди закрыты, поэтому пройдите через правую. Обойдите призраков и парты, чтобы пролезть через дыру в стене. Откройте дверь слева для короткого пути в коридор и установите темную свечу в подсвечник на полу, в центре рисунка с рунами и другими свечами. Последний символ можно дорисовать углем, который вы нашли в подвале в начале этой главы.

Пригнитесь и пролезьте через дыру в игровую комнату (Playroom). На маленьком столике справа «Зрение истины» покажет нужный символ. Вернитесь и дорисуйте его на полу углем. На стене слева висит рисунок: если собрать статую в холле, откроется входная дверь, позволяющая покинуть приют.

Возвращайтесь в холл, где должна стоять статуя. После взрыва бочек можно подняться по ступенькам на второй этаж.

Подойдите к двери комнаты матроны — она закрыта, а на ней отсутствует руна, которую нужно изобразить красным. Посмотрите в темный коридор слева и примените «Зрение истины», чтобы найти правильный символ, но этого пока недостаточно. Продвигайтесь по коридору. Когда за вами погонится аниматроник-ребенок, дождитесь характерного звука, отбегите и выждите взрыв.

Дверь слева в коридоре закрыта, поэтому войдите в большую детскую спальню с множеством кроватей справа. Между некоторыми кроватями находятся красные рисунки мелом, а на тумбе лежит красный мелок.

Возвратитесь к двери в холле второго этажа и дорисуйте руны красным мелком (ранее видны через «Зрение истины»). На кровати возьмите костяное перо, открывающее новую способность — «Незримый ворон». Переключение на неё производится клавишей «3». Ворон может приносить находящиеся на расстоянии предметы, подсвеченные желто-синим при «Зрении истины» или управлении вороном. За использование навыка вы получите достижение «К небесам».

Пошлите ворона через дыру в стене, чтобы забрать медальон с уличного памятника. Вернувшись в детскую, выйдите на балкон и поверните налево. Пролезьте под доской, где сидит ворон, и направьте его в открытое окно заблокированной комнаты, чтобы достать торчащий в двери лом.

Когда предмет будет у ворона, пролезьте обратно под доской и обратите внимание на дерево на углу — на нём висит медальон. Используйте ворона, чтобы забрать его.

Войдите в комнату напротив детской спальни, заблокированную ломом. Над камином находится рука статуи со шляпой.

Продолжите движение по коридору к завалу (не направо в холл). Осмотрите помещение справа: на скамье лежит медальон, который можно забрать с помощью ворона.

Вернитесь в холл, минуя дверь матроны, и сломайте доски на двери слева. За ней находится помещение с лестницей. Рядом сидит ворон — знак того, что здесь нужно использовать «Незримого ворона». В конце комнаты вы найдёте круглую дверную ручку.

Двигайтесь к столовой через конец коридора. На балконе столовой справа находится алтарь. С помощью подзорной трубы можно рассмотреть следующую локацию. Внутри столовой есть кухонный лифт — примените «Временной сдвиг», чтобы достать из него руку статуи без шляпы.

Поднимитесь на третий этаж через лестницу за дверью, которую открывали ломом.

В холле третьего этажа есть дверь с рунами и искрящейся панелью. По диагонали напротив — кабинет хозяина (Master’s Office). Примените круглую дверную ручку и войдите внутрь. Из сундука достаньте правую ногу статуи.

 

В конце коридора находится склад (Store). Перемещайте стеллажи и доберётесь до газовой колонки. Для работы потребуется вентиль и код.

Перейдите в противоположное крыло, где находятся детские комнаты. Слева — комната Коула с незавершённой руной на двери. Нужен ещё один красный мелок. Встаньте спиной к двери комнаты Коула и войдите в соседнюю. Через дыру в стене совместите рисунки с дальней комнатой, чтобы определить руну для двери Коула.

Пролезьте через дыру слева и возьмите красный мелок со столика. В уборной справа от комнаты Коула найдите красный вентиль.

Идите к кабинету с проектором слева — здесь заперт кодовый сундук. Рядом лежит записка с загадкой к комбинации. Прочтите и введите код 51410, чтобы получить голову статуи.

Используйте красный мелок, чтобы изобразить нужную руну на двери Коула. Заберите со стола сигнализацию — её нужно прикрепить к искрящейся панели в холле третьего этажа.

Снова идите на склад и установите вентиль. Спуститесь на первый этаж, пройдите в кухню и примените «Временной сдвиг» на газовой духовке — в нижней части кубка вы увидите код FELIX. Вернитесь на третий этаж и введите код на сигнализации у запертой двери.

Из стеклянной витрины заберите левую ногу статуи, пригнитесь и выберитесь из помещения.

С помощью «Зрения истины» разместите все фрагменты статуи на своих местах — две ноги, две руки и голову. Перемотайте время, чтобы собрать статую полностью. После этого вы сможете покинуть детский приют.

Цирк

Переступив порог цирка, сразу сверните в шатер, расположенный справа. Внутри вас встретит автоматон-гадалка. Взаимодействуйте с ним и выберите правильные карты: Иерофант, Башня и Смерть. После этого заберите из рук машины красный билет. Как только вы развернётесь, на вас нападёт паук-аниматроник, и после его поражения вы получите механическую руку с куклой.

Выйдя из шатра, примените красный билет на турникет напротив. Перед вами станет задача: расставить руки статуям. Всего их пять, но с фигурой Смерти, вооружённой косой, взаимодействовать нельзя. Каждая из оставшихся подписана, поэтому действуйте так: Дьяволу (Devil) отдайте руку с куклой, полученную от паука; Судье (Justice) установите руку с мечом от Дьявола; Жрице (Priestess) поместите руку с книгой от Судьи; Магу — руку с золотой монетой. Как только все руки окажутся на своих местах, аниматроник Смерть отключится. Сдвиньте его в сторону и отправляйтесь наружу.

На территории цирка есть два аттракциона, оба не функционируют. Главный из них требует четыре разноцветных жетона — именно с его помощью можно выиграть билет в центральный шатер.

Направляйтесь вправо, спуститесь по лестнице на пристань и двигайтесь влево. Когда попытаетесь подняться по ступенькам, появится призрак капитана Ньюфишера. Поднимитесь по ним и пройдите по узкой дощечке впереди, не сворачивая влево. Найдя слева желтый вентиль, используйте его, чтобы сбросить первый мостик. Перейдите по нему и пустите ворона к вентилю справа — это активирует кран и сбросит следующий мостик. Перейдите и по нему. Здесь вы встретите Томми, который попросит достать для него сладкую вату. Заберите палочку для её приготовления.

Двигайтесь под навес впереди — «Зрение истины» подсветит предмет. Подберите игрушечный молоток. Если обойти шатер и свернуть чуть правее, вы наткнётесь на аттракцион с жетоном. Из-за отсутствующего питания он не работает, но именно сюда позже потребуется использовать молоток.

В центре цирковой территории находится ресторан. Пройдите через палатки, пригнитесь и проберитесь дальше к автомату для сладкой ваты. В нём отсутствуют три элемента: две части двигателя и сахар.

Продолжайте движение вдоль пристани за столиками. У закрытой куполообразной беседки примените «Зрение истины», чтобы увидеть быка — его прозвище станет паролем к замку. В правом дальнем углу ищите банку сахара и лестницу вниз. Спустившись, найдите предохранитель и на столе чуть дальше — первую часть двигателя.

Вернитесь в начало, к месту встречи с Томми. Здесь есть карусель — примените «Временной сдвиг», чтобы забрать вторую часть двигателя с бочки. Вернитесь к автомату сладкой ваты, установите детали двигателя снизу, сверху положите сахар и примените палочку. После этого получите сладкую вату. Отнесите её Томми около карусели — он наградит вас синим билетом.

Идите к концу пристани, где стоит синий турникет, и примените билет. Спуститесь вниз, пройдите мимо желтого турникета (требуется желтый билет) и осмотрите провода сверху с помощью «Зрения истины». Пустите ворона, чтобы забрать медальон. В центре пристани на столбе установлен щиток — вставьте в него предохранитель, и питание парка восстановится.

Возвращаясь на основную пристань, идите вправо. Здесь находится аттракцион с призраком — пустите ворона, чтобы сбить воздушные шары и получить красный жетон.

Для синего жетона вернитесь к началу пристани, мимо столов, и сверните вправо за палатку, где нашли молоток. Примените его на высокий столб с лампочками и ударьте в нужный момент (при попадании ползунка в светящуюся зону), чтобы выиграть жетон.

Зеленый билет добывается в зоне Томми: вращайте карусель, проберитесь под доской и используйте ворона, чтобы забрать билет с колеса обозрения, на котором висит труп.

Зеленый жетон получают на аттракционе в палатке справа: пустите ворона через препятствия с аниматрониками и достаньте жетон после нескольких попыток.

Код от беседки и зеленый билет: слева от аттракциона находится беседка с мертвым быком и табличкой BORNE. Примените код BORNE на замок, чтобы открыть беседку и получить зеленый билет — он потребуется для возвращения.

Спуститесь за синий турникет, используйте желтый билет, войдите в желтый шатер и заманивайте аниматроников к цепям клетки в центре. После разрушения всех цепей пустите ворона вниз, чтобы поднять деталь игры, рядом с автоматом для жетонов.

Желтый жетон: идите к карусели, но сверните правее к зеленому турникету, примените зеленый билет и поднимитесь к палатке слева. В зависимости от цвета в квадрате центра быстро нажимайте на кнопки соответствующего цвета.

Красный билет: собрав четыре жетона, подходите к автомату справа. В слотах с цифрами 2, 7, 1, 4 необходимо подобрать карты: желтая — для одной из цифр, затем красная, зеленая и синяя — в любом порядке. После правильного распределения жетонов получите красный билет.

Войдите в главный шатер, где начинается схватка с Роуэном. Сначала станьте перед мишенями на столбах и отбегайте в последний момент, чтобы он врезался в них. Когда Роуэн достанет молот и появятся аниматроники, заманивайте последних к боссу, чтобы они взрывались рядом и наносили ему урон. Победив, вы получите сердце Роуэна.

Выйдите из шатра и садитесь в лодку, чтобы завершить уровень и получить достижение «Война».

Кладбище

Пройдя на территорию кладбища, первым делом осмотрите дом, расположенный справа. Чтобы двигаться дальше, необходимо узнать имя погибшей. Склеп слева окажется закрыт, поэтому идите к колоннам впереди и исследуйте их с помощью «Зрения истины». На пустых колоннах проявятся каменные львы, которые предстоит найти и правильно ориентировать.

Первая статуя (каменный лев 1) доступна сразу: возле ступеней осмотрите каменные обломки и примените «Временной сдвиг», после чего лев встанет на постамент. Сразу включите «Зрение истины», чтобы определить нужное направление, и поверните статую обычным взаимодействием. Загляните в склеп за постаментами — там стоят крупные каменные львы, а в верхнем окне виднеется предмет. Выпустите ворона, чтобы получить колокольчик 1. Двигайтесь влево, еще раз влево и войдите в склеп: внутри одного из деревянных гробов находится каменный лев 2.

Недалеко от постаментов ищите колодец. Подберите колокольчик, который упадет на дно. Рядом находится кран, но для него понадобится шланг. Продолжайте путь вправо от постаментов и поднимайтесь по склону. Обратите внимание на дыру слева — там понадобится веревка. Выше, возле склепа Гэбриела, отца Алана, идите вправо по направлению к краю горы и морю, где установлен каменный саркофаг. Повесьте колокольчик, чтобы открыть саркофаг и увидеть один из трёх узоров. Убегайте от Гэбриела — если он преследует слишком настойчиво, придётся немного маневрировать, чтобы от него избавиться.

Следующим шагом используйте ворона, чтобы снять медальон с дерева над саркофагом. Вернитесь к месту встречи с Гэбриелом и сверните влево, чтобы подняться выше. Перед этим найдите каменный крест с колокольчиком 2. Поднимитесь в гору и заберите веревочную лестницу с каменного надгробия слева. Спуститесь вниз и прикрепите лестницу к торчащим палкам у двери, чтобы спуститься по ней внизу. Это отличный способ избавиться от Гэбриела: спускайтесь по лестнице, смотрите вверх, пока он не исчезнет, а затем возвращайтесь обратно.

В первый раз нужно опуститься в катакомбы. Поднявшись, пройдите через склеп. В одном из неподвижных гробов вы найдете останки с именем WILLOW. Чуть дальше — деревянный гроб с каменным львом 3. Вскоре появится Гэбриел; бегите к концу склепа, поднимитесь по ступеням и повесьте колокольчик на каменный саркофаг, чтобы увидеть второй узор.

Выбирайтесь наружу и подходите к домику. Введите имя WILLOW, чтобы попасть внутрь. На столе находится шланг, а на скамье правее — каменный лев 4. Подключите шланг к колодцу и поверните вентиль. Если колокольчик ещё не был сброшен в воду, сделайте это сейчас. Он всплывёт на деревянной платформе, и вы получите колокольчик 3.

Теперь у вас должно быть достаточно каменных львов. Разместите их на постаментах и поверните с помощью «Зрения истины» в правильное положение. Как только все львы займут свои места, откроется спуск под склеп с большими каменными львами. Найдите каменный саркофаг, заберите ключ от замка и повесьте колокольчик, чтобы открыть саркофаг и увидеть третий узор. Вернитесь к месту встречи с Гэбриелом, примените ключ на ворота и поднимитесь вверх.

После кат-сцены с отцом вы окажетесь внутри маяка. На первом этаже осмотрите кухню через «Зрение истины» — там обнаружится календарь с отмеченными числами: 54, 2, 18. В спальне на этом же уровне ищите алтарь. Откройте выдвижной ящик шкафа и заберите медальон.

Поднимитесь на второй этаж. Слева находится запертая дверь — нужен ключ. Поднимитесь на чердак, где в конце найдётся сундук. Введите код 54218 и получите ключ от маяка. Вернитесь на второй этаж и откройте им дверь.

На первом этаже прочтите инструкцию на стене и взаимодействуйте с устройством. Нужно настроить три манометра на нужное давление: 6, 9, 20. После этого Алан обретает новую способность — «Повелитель стаи», позволяющую управлять крысами. Вы также получите достижение «Крысолов». Натравите стаю на труп на полу и заберите болторез, охраняемый ими. Поднимитесь по лестнице, срежьте болторезом цепь и поднимитесь на вершину маяка, чтобы поднять ручку в форме головы льва. После кат-сцены вы получите достижение R.I.P.

Вы окажетесь рядом со склепом, где встретили Гэбриела. Осмотрите дверь и вставьте ручку в форме головы льва. Положение ручки необходимо корректировать, ориентируясь на терм-узоры, найденные внутри саркофагов с колокольчиками — возвращаться к ним не нужно, все подсказки сохранены в дневнике.

Откройте дневник и запомните левую верхнюю часть узора. Двигайте ручку в точной последовательности: сначала левый верхний узор, затем нижний и верхний. При правильной расстановке ручка останется на месте. После этого можно войти внутрь.

Продвигайтесь через мавзолей. После второго нападения призраков вы попадёте в круглое помещение с трубами, из которых течёт вода. На развилке сначала сверните направо — в тупике находится алтарь. Далее двигайтесь по левой стороне по мостику, требующему аккуратного баланса. На следующей развилке сверните влево, не заходя в трубу; на решётке слева от неё висит медальон. В конце концов, вы обнаружите лифт, на котором можно выбраться на поверхность.

Особняк Рэдлера

Пройдите через лабиринт, следуя указаниям «Зрения истины», которое показывает следы, по которым необходимо идти. Внешние пространства особых возможностей не предоставляют, поэтому направляйтесь внутрь здания. Поднявшись по ступеням холла, заберите каменную книгу с постамента. Спустившись обратно, вставьте книгу в аниматроника — это откроет дверь под лестницей, ведущую дальше.

Зайдя за эту дверь, вы окажетесь в зале с роялем слева и дополнительным проходом справа. Направляйтесь направо и обратите внимание на запертую дверь — для её открытия понадобится имя. Пройдя через неё, вы попадёте в комнату, где встретите призрака Эмилии. Здесь предстоит собрать четыре страницы Кодекса. Для начала извлеките стрелку часов из зеркала.

Первая страница Кодекса находится следующим образом: ближайшая дверь не открывается, поэтому двигайтесь обратно к роялю. Две двери справа активируются масками, которых пока нет. Сосредоточьтесь на часах: если поднять взгляд, увидите время 10:00. Установите стрелку на двери слева именно на это время. В результате откроется помещение с солнечными часами. С помощью «Зрения истины» определите правильное положение короткой стрелки и вращайте левую рукоять до совпадения видимой и невидимой стрелок.

Далее взаимодействуйте со штырем в центре комнаты: только опустив второе зеркало, вы сможете увидеть длинную минутную стрелку. Определите её положение через «Зрение истины» и поверните правую рукоять, пока обе стрелки не совпадут. Нужное время — 7:15. После правильного решения из постамента извлеките страницу Кодекса 1.

Страница Кодекса 2 находится дальше: спуститесь через дверь, на столе возьмите медальон, а затем поднимитесь по металлической лестнице. На подставке с большой книгой используйте первую страницу Кодекса. Выйдя через соседнюю дверь, вы окажетесь на втором этаже над роялем. Пройдите влево к пустой рамке — сюда нужна картина. Выйдя на балкон, посмотрите на бальный зал через «Зрение истины» — появятся подсвеченные кольца. Управляйте вороном через них: каждое последующее загорается после прохождения предыдущего. В центре зала появится предмет — ручка в форме головы льва.

Продолжайте исследование: справа от балкона находится запертая комната с кодовым замком, а ещё одна дверь ведёт к аниматронику, в руки которого нужно вставить каменную книгу. Воспользуйтесь лестницей рядом и сверните в открытую комнату с экспонатами. Справа внизу вентиляция позволит пробраться в комнату Гэбриела. Там слева на тумбе находится страница Кодекса 2.

Страница Кодекса 3 требует возвращения к пустой рамке: установите женский портрет. Рядом проектор с разноцветными зеркалами и пустой рамкой, а на двух холстах изображение — одно полное, другое неточное. Перерисуйте неполное, чтобы получить цифру «1», и вставьте её в рамку. Далее откройте запертый ящик: кодовая комбинация состоит из трёх символов по четыре на каждом колесе. Подберите последовательность, используя подсказки на проекторе, и получите страницу Кодекса 3.

Страница Кодекса 4 открывается при использовании ручки в форме головы льва на верхней двери прохода с лестницами. Узор, сохранённый в дневнике, состоит из трёх частей, подобно загадке на кладбище. Проходя в планетарий, активируйте вороном две кнопки со звездой и одну с луной, ускоряя его клавишей W. Если всё выполнено правильно, сфера на вершине макета планет откроется, и ворону удастся забрать страницу Кодекса 4.

После установки всех четырёх страниц в Кодекс и просмотра кат-сцены вернитесь к Эмилии. Разговор откроет дверь рядом.

Войдя в оранжерею, расставьте статуи возле соответствующих постаментов. Под потолком при помощи ворона можно снять медальон. Расположение статуй: доктор с крысами у пациента, Смерть с птицей и черепом, человек с просьбой о еде и свинья, воин на коне и волк с стрелами.

Заберите каменную книгу и поднимитесь к аниматронику, чтобы попасть в библиотеку Редлера. Примените «Зрение истины» на пустую стену и обнаружьте картину с подписью AGNES — это код для двери на первом этаже, где скрыто имя умершего. Восстановите упавшие полки через «Временной сдвиг» и пройдите через дверь, создав короткий путь в холл.

По коридору направляйтесь к комнате, где встречались с Эмилией. Введите имя AGNES на двери справа, заберите фрагмент проповеди со стола. Используйте крыс для отвлечения и заберите золотую маску.

Далее в холле с роялем примените маску на дверь и попадёте на сцену. Выпустите ворона на балкон, чтобы получить смычок, используйте его на виолончель, верните скрипки через «Временный сдвиг». Заберите скрипичный ключ и дирижерскую палочку, зажгите последний алтарь — достижение «Длящаяся молитва». Ноты на стене помогут расшифровать код FADGE для двери у библиотеки Редлера. Пройдя, найдите золотую маску и вставьте её в дверь, чтобы попасть в бальный зал. Установите виниловую пластинку на граммофон — кат-сцена и достижение «Глад». Через Коула найдите зуб, вырвите его и освободитесь.

Храм

Перед храмом с помощью ворона снимите медальон с фонаря. Внутри расставьте все части тел детей на кресла и взаимодействуйте с Томми. Начнется битва с финальным боссом Ароном: отвлекайте крыс, используйте ворона для удара в любой колокол и направляйте стаю на Арона. Повторите трижды, чтобы победить, и получите достижение «Смерть».

После кат-сцены двигайтесь к лодке — игра завершена. Достижения: «Возрождение», «Годстонские хроники», а при прохождении менее чем за 6 часов — «Преданный сын».

Источник

Средний рейтинг
0 из 5 звезд. 0 голосов.