Безжалостный мороз в Геншин Импакт — полное прохождение

Безжалостный мороз в Геншин Импакт — полное прохождение

Полное прохождение «Безжалостного мороза» в Геншин Импакт: как попасть в Снежную, использовать вечный лёд, пройти Сферу теней и добраться до Снежнограда.

Безжалостный мороз в Геншин Импакт — полное прохождение

«Безжалостный мороз» — первая глава сюжетной линии Снежной в Геншин Импакт. Путешественник впервые отправляется в Крио королевство, сталкивается с экстремальным холодом, получает Око Грай и знакомится с механикой созданий вечного льда. Позднее история приведёт в Сферу теней, Снежноград и к представителям Фатуи, а также раскроет первые подробности проекта «Стужа».

Глава состоит из четырёх крупных заданий: «Навстречу ветру, к суровому северу», «Выстрелы в земле безмолвия», «Деяния в тундре» и «Лишь безмолвие лишено благосклонности». Ниже разберём прохождение последовательно, включая головоломки, новые механики, сюжетные испытания и важные награды.

Оглавление

Как начать «Безжалостный мороз»

Основной способ начать главу рассчитан на игроков, которые уже продвинулись по предыдущему сюжету Тейвата. Для полного сюжетного маршрута потребуется 40 ранг приключений и выполнение необходимых предшествующих заданий.

Для игроков, которые хотят сразу перейти к Снежной, предусмотрен быстрый старт. В таком случае требования значительно мягче: достаточно достичь 18 ранга приключений и завершить пролог Мондштадта «Песнь о драконьей свободе».

После выполнения условий «Безжалостный мороз» появится в журнале заданий. Выберите его и включите отслеживание.

Все задания главы «Безжалостный мороз»

  • «Навстречу ветру, к суровому северу»;
  • «Выстрелы в земле безмолвия»;
  • «Деяния в тундре»;
  • «Лишь безмолвие лишено благосклонности».

Навстречу ветру, к суровому северу

Первое задание знакомит с главными исследовательскими механиками Снежной. Путешественник и Паймон отправляются на север, попадают в сильнейшую метель и вскоре оказываются разделены. Во время поисков спутницы получите Око Грай и научитесь разбирать и создавать конструкции из вечного льда. Официальное английское название этапа — Into the Wind, Into the Frigid North. :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Доберитесь до Снежной

Отправляйтесь к отмеченной сюжетной точке и поговорите с Паймон. После сцены героев перенесёт ближе к границе Снежной.

Продолжайте двигаться по дороге. Вскоре Паймон заметит сокровище, но окажется под снегом. Подойдите к сугробу и освободите спутницу, после чего заберите содержимое богатого сундука.

Чуть дальше встретите местных животных. Во время эпизода с фотографией постарайтесь взять Паймон и медведей в один кадр — после этого продолжайте движение к укрытию.

Пройдите через метель

Погода резко ухудшится, и героев начнёт отталкивать сильный встречный ветер.

Постоянно двигайтесь вперёд и не задерживайтесь надолго на одном месте. Если остановиться, порывы начнут сносить Путешественника назад.

Следите и за Паймон: сюжет требует двигаться вместе с ней, поэтому слишком сильно отрываться от спутницы не стоит.

Добравшись до моста, посмотрите кат-сцену. Порыв ветра разделит героев, а Путешественник окажется в заснеженной пещере.

Найдите следы Паймон

После падения двигайтесь вперёд по ледяному тоннелю. В Снежной действует отдельная механика сурового холода, поэтому используйте любые доступные источники тепла.

Первый костёр встретится почти сразу. Остановитесь возле него, чтобы восстановить запас тепла, а затем продолжайте путь.

Войдите в разрушенный железнодорожный вагон и откройте обычный сундук. Поднимайтесь выше по конструкции, периодически останавливаясь возле огня.

Активируйте Факел Кресника

Наверху обнаружите необычный механизм — Факел Кресника.

После активации он выпускает энергию тепла и позволяет восстановить шкалу, защищающую от местного мороза. Такие устройства будут неоднократно встречаться во время дальнейшего исследования Снежной.

Затем поднимитесь на балку и спрыгните в отверстие следующего вагона.

Внутри можно открыть ещё один обычный сундук.

Получите Око Грай

Продолжайте идти по вагону, пока не увидите странный механизм на своеобразном алтаре.

Это Око Грай — одно из важнейших устройств для исследования Снежной. С ним связаны создание объектов из вечного льда, взаимодействие с поездами и ряд других региональных механик. Впервые Око Грай действительно встречается именно во время этого задания. :contentReference[oaicite:2]{index=2}

Во время диалога можно по-разному отреагировать на предложение устройства, однако сюжет всё равно приведёт к тому, что Око Грай отправится вместе с Путешественником.

Как использовать создания вечного льда

После получения Ока Грай откроется режим работы с объектами из вечного льда. Его основа проста: одни конструкции можно разбирать, получая ресурс, а другие — создавать заново в определённых местах.

На ПК для перехода в режим используется клавиша T. После этого наведите прицел на нужный объект и используйте ЛКМ.

Разберите преграду из вечного льда

Первая ледяная преграда перекрывает дальнейший путь.

Нажмите T, наведите прицел на глыбу и разберите её. После разрушения получите 50 единиц вечного льда.

Этот ресурс расходуется на создание новых конструкций, поэтому не стоит игнорировать доступные для разбора объекты.

Создайте Куб и откройте решётку

Выйдя из вагона, подойдите к закрытым воротам.

Снова активируйте Обзор создания. В отмеченном месте появится полупрозрачный силуэт конструкции.

Создайте Куб. Появившийся объект воздействует на механизм и поднимет решётку.

Пройдите дальше и откройте богатый сундук, после чего заберитесь на выступ к следующему сюжетному маркеру.

Как получить чертёж Простого источника тепла

Следующая головоломка учит использовать чертежи созданий Ока Грай.

Спуститесь в нижнюю часть пещеры и активируйте режим разбора. Уничтожайте доступные образования вечного льда, чтобы накопить материал для строительства.

Не забудьте забрать находящийся поблизости богатый сундук.

Создайте Куб возле высокого каменного выступа, взберитесь на конструкцию и подберите лежащий наверху чертёж Простого источника тепла.

Как создать Простой источник тепла

После изучения чертежа отправляйтесь к большому ледяному завалу, перекрывающему выход.

Откройте Обзор создания клавишей T, выберите в доступных объектах Простой источник тепла и установите его рядом со льдом.

Источник начнёт постепенно растапливать препятствие. Подождите, пока проход полностью освободится.

Если разместили конструкцию слишком далеко, её не обязательно уничтожать и создавать заново. Заберите источник тепла и перенесите его ближе к нужной глыбе.

Растопите ледяные глыбы

За первым препятствием находится драгоценный сундук. Заберите награду и продолжайте путь.

Дальше увидите сразу несколько ледяных преград. Поставьте рядом Простой источник тепла, дождитесь начала таяния, а затем заберите его.

Пока источник следует за Путешественником, двигайтесь вперёд. Его тепло позволит последовательно растопить оставшиеся глыбы и освободить дорогу наружу.

Как пережить Лютый мороз Снежной

После выхода из пещеры появится обучение по региональной механике Лютого мороза.

На сильном холоде необходимо регулярно восстанавливать запас тепла. Для этого подходят:

  • костры;
  • Факелы Кресника;
  • Простые источники тепла;
  • Кресниковые кристаллы.

Если видите энергетический кристалл, атакуйте его несколько раз. Высвобождаемая энергия восполняет запас тепла и позволяет безопасно продолжать движение.

Найдите дом, где находится Паймон

Следуйте по дороге, используя кристаллы для защиты от мороза.

Вскоре появится небольшая хижина. Подойдите к ней и посмотрите сюжетную сцену.

Внутри Путешественник наконец найдёт Паймон. После разговора осмотрите помещение и заберите обычный сундук.

Как вызвать поезд с помощью Ока Грай

Выйдите из дома и подойдите к железнодорожным путям.

Откройте инвентарь, перейдите во вкладку «Инструменты» и экипируйте Око Грай.

На ПК нажмите Z, чтобы открыть его отдельное меню, после чего выберите действие «Призыв поезда».

После вызова состава начнётся кат-сцена. Путешествие окажется далеко не таким спокойным, как ожидалось, и события непосредственно приведут к следующему заданию — «Выстрелы в земле безмолвия».

Награды за «Навстречу ветру, к суровому северу»

За прохождение первого задания главы получите:

  • 1125 опыта приключений;
  • около 49 000 моры;
  • 5 единиц опыта героя;
  • 9 единиц волшебной руды усиления.

Кроме того, во время прохождения можно открыть несколько обычных и богатых сундуков, один драгоценный сундук, получить Око Грай и освоить базовые создания вечного льда.

Выстрелы в земле безмолвия

Во второй части главы Путешественник познакомится с Алёшей и проведёт небольшое расследование, а затем вновь попытается добраться до Снежнограда на поезде. Поездка закончится попаданием в Сферу теней, где привычная боевая система временно сменится стрельбой из огнестрельного оружия. Здесь же откроются Печати стазиса, Электро гранаты и гранатомёт.

Найдите укрытие для Паймон

Для начала активируйте ближайшую Статую Крио Архонта. Помимо открытия соответствующей части карты Снежной, взаимодействие с ней позволит главному герою резонировать с Крио и получить новую элементальную форму.

После этого осмотрите деревню. Последовательно подходите к отмеченным домам, пытаясь найти место, где Паймон сможет переждать непогоду. Во время поисков встретите охотника Алёшу. После знакомства Алёша бесплатно присоединится к коллекции персонажей.

Следуйте к его хижине и поговорите с охотником. Он предложит выяснить, что происходит поблизости. Спускайтесь вместе с Алёшей и старайтесь повторять его действия, чтобы не привлечь внимание охраны.

Найдите подозрительные следы

После сюжетной сцены управление временно перейдёт к Тугарину. Особые способности волкодлака позволяют искать следы и улики по запаху.

Сначала используйте навык, чтобы заставить находящихся поблизости людей отойти. Затем осмотрите ящик с кристаллами и изучите первую улику. После этого исследуйте отмеченное место в центре территории.

След приведёт за дом. Продолжайте принюхиваться в отмеченных точках, пока Тугарин не обнаружит предполагаемое убежище вора.

Посмотрите последующую сцену и вместе с Алёшей отправляйтесь к дому бабули. После разговора вернитесь в хижину охотника.

Отправляйтесь на железнодорожную станцию

Закончив расследование, идите к станции и садитесь в личный поезд. Пройдите в переднюю часть состава и взаимодействуйте с Оком Грай.

В меню навигации выберите Снежноград. Поезд отправится к столице, однако по дороге произойдёт очередной инцидент: состав окажется внутри Сферы теней.

Победите противников в Сфере теней

Двигайтесь через вагоны и уничтожайте появляющихся противников. На первом отрезке используются обычные способности персонажей, поэтому просто продвигайтесь вперёд, пока не доберётесь до Ока Грай.

После взаимодействия с устройством получите специальное снаряжение для исследования Сферы теней, включая огнестрельное оружие. Выберите удобную схему управления и следуйте появляющимся подсказкам.

Стреляйте по красным бочкам, чтобы устраивать взрывы и быстрее уничтожать группы противников. Для усиленного выстрела используйте соответствующий навык оружия. По пути собирайте боеприпасы из светящихся контейнеров — патроны здесь ограничены.

Как пользоваться Печатями стазиса

Добравшись до разрыва между вагонами, посмотрите вверх и найдите висящую Печать стазиса. Наведите на неё прицел и активируйте механизм. Персонаж притянется к печати и сможет перебраться на следующую часть состава.

Продолжайте движение, по пути забрав обычный сундук. Следующая Печать стазиса позволит подняться выше.

Впереди появятся цепные механизмы. Взаимодействуйте с первым устройством, после чего наведитесь на механизм на противоположной стороне. Таким способом последовательно перебирайтесь между платформами, пока не доберётесь до следующей головоломки.

Используйте крюко-серповую пушку и переместите платформу

Переключитесь в Обзор создания с помощью Ока Грай и найдите ледяной крюк. Разберите его, чтобы освободить платформу. После этого площадка начнёт перемещаться вдоль вагонов.

Не создавайте новый крюк сразу. Позвольте платформе проехать дальше, пока она не достигнет нужной позиции. Финальный крюк также трогать не требуется: поднимитесь к сюжетному маркеру и откройте расположенный впереди обычный сундук.

Дальше вновь используйте цепные механизмы, чтобы перебраться через разрыв. Добравшись до следующего вагона, спрыгните внутрь через отверстие в крыше.

Уничтожьте противников и воспользуйтесь трамплином для возвращения наверх. Разберитесь со следующей группой врагов и двигайтесь к отмеченной точке.

Как получить Электро гранаты

На следующем участке получите чертёж гранатита. После его изучения станет доступен новый тип вооружения — Электро гранаты.

Выберите гранаты в меню снаряжения и бросьте одну в скопление противников. Они особенно эффективны против нескольких целей, поэтому экономят боеприпасы основного оружия и значительно ускоряют зачистку больших групп.

После боя проскользните под препятствием, доберитесь до края вагона и дождитесь, пока движущаяся часть состава приблизится к следующей платформе.

Как получить гранатомёт «Солнечное колесо Бальсага»

Продолжайте движение и сначала откройте находящийся слева драгоценный сундук. Немного дальше лежит ещё один важный чертёж — «Солнечное колесо Бальсага».

После его получения сможете пользоваться гранатомётом. Это мощное оружие с уроном по области, поэтому оно особенно удобно против крупных целей и плотных групп противников.

Испытайте новое вооружение на появившихся врагах, а затем посмотрите наверх и воспользуйтесь Печатью стазиса, чтобы попасть на верхний уровень.

Победите Сухопутный крейсер Хаоса

В конце участка предстоит бой с Сухопутным крейсером Хаоса. Благодаря полученному вооружению сражение не должно затянуться.

Используйте Электро гранаты и гранатомёт, стараясь наносить урон по площади и не задерживаться под атаками машины. После уничтожения противника подойдите к ядру Сферы теней.

Посмотрите сцену, завершающую первое знакомство с этим измерением. После зачистки разлома задание «Выстрелы в земле безмолвия» закончится.

Награды

За прохождение задания получите:

  • 1125 опыта приключений;
  • 49 000 моры;
  • 5 единиц опыта героя;
  • 9 единиц волшебной руды усиления.

Деяния в тундре

Следующий этап наконец приведёт героев в Снежноград. Путешественник познакомится с Сандроне и Одеттой, отправится спасать шахтёров в Светлолёдовке и сразится с Ледяным мародёром. Именно здесь получите Клинок озарения — особое оружие Крио Путешественника.

Отправляйтесь в Снежноград

Вернитесь в поезд, пройдите в первый вагон и взаимодействуйте с Оком Грай. После отправления дождитесь прибытия состава на Центральный вокзал Снежнограда.

Выйдите из поезда, активируйте ближайшую точку телепортации и воспользуйтесь подъёмником. Оказавшись в Заполярном квартале, активируйте Статую Крио Архонта, чтобы открыть карту этой части столицы.

Поговорите с Алёшей и продолжайте путь через город. По дороге можно открыть телепорт возле Гильдии искателей приключений и поговорить с Катериной.

Затем направляйтесь в ресторан «Подворье». После сцены оставьте Паймон отдыхать и продолжайте расследование.

Найдите Чайльда в Глупове

Отправляйтесь в северную часть столицы, чтобы разыскать Тарталью. Однако вместо Чайльда Путешественник встретит Сандроне.

После разговора вернитесь ближе к центральной площади и зайдите вместе с Марионеткой в книжный магазин. Беседу прервут известия об аварии: под Светлолёдовкой обрушилась шахта, а внутри оказались люди.

Отправляйтесь в Светлолёдовку

Доберитесь до поселения и спуститесь к карьеру. После разговора с Сандроне двигайтесь ниже, где впервые встретите Одетту.

Войдите в аварийную шахту и постепенно спускайтесь в её глубины. По пути будут встречаться противники и Факелы Кресника. Активируйте источники тепла, чтобы не страдать от местного холода.

Продолжайте спуск, пока не доберётесь до шахтёров и арены с крупным противником.

Как победить Ледяного мародёра

В сюжетном бою получите возможность управлять Одеттой. Удобнее всего сначала наложить Электро с помощью Путешественника, после чего переключиться на Одетту и наносить основной урон уже ею.

Не стойте непосредственно перед противником и следите за его тяжёлыми атаками. Ледяной мародёр способен быстро снять значительную часть здоровья, поэтому уклонение здесь важнее непрерывной серии ударов.

Когда запас здоровья босса снизится примерно до критического значения, сражение завершится автоматически и начнётся сюжетная сцена.

Получите Клинок озарения

После боя осмотрите странное свечение в центре замёрзшего озера. Путешественник обнаружит особую реликвию — Клинок озарения.

Одноручный меч связан с Крио формой главного героя и имеет собственную систему развития. За его получение также откроется сюжетное достижение «Мистерия Бледной звезды».

Вернитесь в Снежноград

Выберитесь из шахты и поговорите с Сандроне. После разговора возвращайтесь в столицу.

По дороге Клинок озарения начнёт реагировать на Статую Крио Архонта. Подойдите к монументу и примените на него Крио элемент, после чего взаимодействуйте со статуей. В появившемся меню станет доступна функция развития Клинка озарения.

Отправляйтесь в Зольный квартал

Спуститесь в нижнюю часть Снежнограда и найдите Алёшу. Здесь вновь встретите Одетту и поможете ей разобраться с заказом обогревательных кристаллов.

После продолжительного разговора возвращайтесь вместе с новыми знакомыми в ресторан «Подворье». Проверьте состояние Паймон и завершите разговор.

После этого начнётся подготовка к заключительной части главы — «Лишь безмолвие лишено благосклонности».

Награды

За прохождение «Деяний в тундре» получите:

  • 1125 опыта приключений;
  • 49 000 моры;
  • 5 единиц опыта героя;
  • 9 единиц волшебной руды усиления.

Лишь безмолвие лишено благосклонности

Финальное задание главы посвящено сопротивлению «Рокот» и политической ситуации внутри Снежной. Путешественник посетит Королевский театр, познакомится с Водяницей, вступит в организацию и попадёт на снежноградское вече, где представители государства обсудят проект «Стужа».

Пройдите проверку и войдите в Королевский театр

Переведите игровое время на 08:00 следующего дня и отправляйтесь к Королевскому театру.

Возле входа встретите Алёшу. Пройдите вместе с ним проверку, зайдите внутрь и займите место в зрительном зале.

Посмотрите выступление Водяницы. После завершения представления пройдите через сцену за кулисы и доберитесь до гримёрной.

Что ответить в анкете «Рокота»

Во время разговора выяснится, что Алёша и Водяница связаны с сопротивлением «Рокот». Путешественнику предложат присоединиться к организации, но перед этим потребуется заполнить небольшую анкету.

Нужно выбрать четыре пункта:

  • имя;
  • расу;
  • кодовое имя;
  • причину вступления.

Правильных и неправильных ответов здесь нет. Выбранные варианты не меняют дальнейшее прохождение и награды, поэтому можете отвечать так, как нравится. Различия сводятся к отдельным репликам персонажей.

Проанализируйте собранную информацию

После вступления в «Рокот» вернитесь в ресторан «Подворье». Здесь Путешественник станет свидетелем разговора Водяницы и Мити.

Затем поднимитесь в комнату к Паймон и обсудите полученные сведения. Герои решат продолжить расследование и выяснить больше о проекте «Стужа».

Отправляйтесь на снежноградское вече

Переведите время на 08:00 через два дня и отправляйтесь в административное здание на центральной площади.

Займите место в зале и посмотрите собрание. Здесь состоится встреча с Пульчинеллой и другими важными представителями Снежной.

Во время дискуссии периодически разрешается поддерживать разные стороны спора. Эти решения не меняют итог главы: от выбора зависят лишь некоторые реплики участников вече.

Поговорите с Водяницей и Предвестниками

После завершения собрания поговорите с Водяницей. В беседе появится новая зацепка, связанная с загадочным Лелекой.

Затем пообщайтесь с Сандроне и Чайльдом, чтобы узнать их мнение о происходящем.

Когда все разговоры закончатся, возвращайтесь в ресторан «Подворье». Поднимитесь в комнату и поговорите с Паймон.

На этом завершатся и задание «Лишь безмолвие лишено благосклонности», и вся первая глава седьмого тома заданий Архонтов — «Безжалостный мороз».

Достижения за прохождение «Безжалостного мороза»

По мере продвижения по сюжетной главе открываются связанные с ней достижения. В частности, получение Клинка озарения принесёт ачивку «Мистерия Бледной звезды», а вступление в сопротивление — «Вой ветра».

За полное завершение главы получите достижение «Безжалостный мороз».

Награды за «Лишь безмолвие лишено благосклонности»

За заключительное задание выдаются:

  • 1125 опыта приключений;
  • 49 000 моры;
  • 5 единиц опыта героя;
  • 9 единиц волшебной руды усиления.

Не забудьте также проверить Дневник приключений Снежной и другие сюжетные разделы с дополнительными наградами. За прохождение главы можно получить молитву переплетающихся судеб и другие материалы.

Что открывается после прохождения главы

Завершение «Безжалостного мороза» открывает значительную часть контента Снежной. К этому моменту у Путешественника уже есть Око Грай, доступ к созданиям вечного льда, личному поезду и Сфере теней, а также Клинок озарения и Крио форма главного героя.

Кроме того, прохождение сюжетных этапов требуется для запуска ряда мировых заданий региона и других активностей Снежной. Поэтому перед полноценной зачисткой карты и прохождением побочных цепочек разумнее сначала закончить эту главу.

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

Источник

Средний рейтинг
0 из 5 звезд. 0 голосов.