Рассказываем, где найти номер журнала аномалий в Directive 8020

Исследование играет огромную роль в Directive 8020: именно оно позволяет находить коллекционные предметы и скрытые интерактивные объекты, разбросанные по всей игре. Многие секреты спрятаны на необязательных путях, за запертыми дверями или за головоломками, требующими внимательного изучения окружения.
В пятом эпизоде, в разделе «Радиомолчание» (Radio Silence), управляя Сёрнаном, вы можете обнаружить несколько секретов и записей Симмс (Simms Recordings). Один из секретов заперт за терминалом, который расположен прямо над лестницей — там, где начинается раздел. При взаимодействии с ним выясняется, что для открытия замка требуется номер журнала аномалий (Anomaly Log number).
Как найти код для замка
Возможно, вы уже пытались найти подсказку, просмотрев все видеозаписи и планшеты (datapads), доступные до этого момента. Однако решение гораздо проще — не нужно искать код в меню или диалогах. Вместо этого следуйте пошаговой инструкции:
Пройдите через двери рядом с запертым терминалом и направляйтесь к кабине пилота (cockpit).
Оказавшись в кабине, сначала возьмите секрет справа — это не обязательно для решения головоломки, но позволит не пропустить коллекционный предмет.
Теперь посмотрите в левую часть комнаты. Рядом с креслом, чуть дальше слева, на консоли лежит записка с буквами «CAIF». На первый взгляд это может сбить с толку: замок требует цифр, а не букв.
Как преобразовать буквы в код
Решениее кроется в преобразовании каждой буквы в её порядковый номер в алфавите:
- C — третья буква алфавита → 3;
- A — первая буква → 1;
- I — девятая буква → 9;
- F — шестая буква → 6.
Таким образом, «CAIF» превращается в 3196.
Завершение головоломки
Теперь вернитесь к запертому терминалу, введите код 3196 и откройте дверь. За замком вас ждёт секрет «Орбитальные странности» (Orbital Oddities), который приблизит вас к полному сбору всех секретов в игре.

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.
