Прохождение Gothic 1 Remake — Лагерь бандитов

Прохождение Gothic 1 Remake — Лагерь бандитов

В этом гайде мы расскажем подробнее о задании, поиске лагеря бандитов и Квентина

Прохождение Gothic 1 Remake — Лагерь бандитов

Лагерь бандитов в Gothic 1 Remake — где найти Квентина (баги и ошибки)

Квентин возглавляет шайку разбойников, обосновавшуюся в укромном местечке, и именно его вам предстоит отыскать по ходу квеста «Лагерь бандитов». Задача кажется прямой, но на деле таит несколько подводных камней – от неочевидного маршрута до багов, способных навсегда застопорить прохождение, если проявить излишнюю инициативу.

Как добраться до Квентина и его убежища

Самый надёжный способ попасть в логово начинается у северных ворот Старого лагеря: перейдите мост и держитесь главной тропы, пока не заметите вход в пещеру на небольшом травянистом холме. Внутри вас ждёт сеть пещер и деревянных настилов – путь там практически прямой, но усыпан разбойниками, с которыми договориться удастся далеко не со всеми, так что приготовьтесь к стычкам. После выхода из пещер вы окажетесь на открытом пространстве с ещё несколькими врагами и деревянными мостками, а вскоре упрётесь взглядом в большой водопад. Обойдите его слева, перейдите по мосту, и сразу за ним увидите небольшую хижину – именно внутри запустится кат-сцена с Квентином. Если вы уже внутри лагеря, но не можете его найти, просто идите по главной дороге до самого конца: его домик стоит на возвышенности отдельно от остальных построек, и многие зря тратят время на поиски улик или беседы с рядовыми бандитами. После ролика никаких дополнительных действий не требуется – возвращайтесь к выдавшему квест персонажу и докладывайте об итоге.

Кто даёт поручение и как оно заканчивается

Источник задания напрямую зависит от вашей фракции: в Старом лагере обращайтесь к Торусу, капитану стражи, а в Новом – к Ли, предводителю наёмников. После беседы с Квентином запись в журнале должна обновиться, и только тогда можно возвращаться к Ли или Торусу за наградой. Если вы играете за Старый лагерь, убивать Квентина вовсе не обязательно – есть возможность доложить Торусу, что угрозы нет, и закрыть вопрос миром. В зависимости от стороны некоторые реплики меняются, и мирное урегулирование через освобождение Арлина проще реализовать именно при выполнении заказа от Торуса.

Прохождение с Бранноком – развилка в пещере

Главная развилка поджидает вас в пещере, где охранник по имени Браннок перекрывает проход. Здесь открываются два варианта. Самый быстрый и прямолинейный – атаковать и устранить его, после чего путь свободен, но вы лишаетесь побочных заданий и дополнительной награды. Второй путь – дипломатичный: настаивайте на своём желании пройти, и Браннок предложит квест «Горькая правда», в обмен на который попросит вызволить его товарища Арлина из тюрьмы Старого лагеря. Для этого придётся взломать замок камеры и вывести заключённого на свободу, после чего охранник сдержит слово и пропустит вас. Если задание получено от Торуса, такой вариант вполне осуществим, а вот если от Ли – проникнуть в тюрьму Старого лагеря будет крайне непросто, поэтому разумнее просто расправиться с Бранноком. Кстати, если вы освободите Арлина и позже столкнётесь с ним в бандитском лагере, он отблагодарит вас пятью отмычками – приятный бонус за бескровный подход.

Критические ошибки, ломающие квест

Ремейк даёт свободу исследовать мир, но она же оборачивается ловушкой: если вы наткнётесь на лагерь бандитов и прикончите Квентина или его людей до того, как задание появится в журнале, квест «Лагерь бандитов» сломается безвозвратно. В отличие от некоторых других встреч, здесь излишняя прыть приводит к фатальным последствиям, и единственный выход – загрузить сохранение, сделанное до вторжения, или просто не трогать бандитов до получения официального поручения. Разработчики обещают правки, но пока лучше перестраховаться. Ещё одна распространённая неприятность: после разговора с Квентином запись в дневнике может не появиться, из-за чего квест зависает. Единственное спасение здесь – откат к сейву перед диалогом и повторное прохождение сцены, обязательно проверив журнал перед уходом из лагеря.

Стоит ли устраивать тотальную зачистку?

У задания есть альтернативный финал, если вместо переговоров вы решите перебить всех обитателей лагеря. Всего там около двадцати шести врагов, и за полное истребление Торус выдаёт дополнительное вознаграждение – 1500 опыта и 100 руды, не считая опыта за каждого убитого и всего лута, который можно собрать с трупов. Такой подход требует серьёзной боевой подготовки, но для любителей агрессивного стиля это вполне оправданный вариант.

Автор материала Анна Снежанова Автор обзоров и аналитики ShowGamer. Специализируется на survival horror, RPG и атмосферных приключениях.

Источник

Средний рейтинг
0 из 5 звезд. 0 голосов.